Anar a: Buscar
FIB > Els estudis > Pàgines de les assignatures > Departament LSI > ES1 Castellano | English
RI
P1
LI
ALG
A
IA
BD
COM
DABD
SIO
GSI
ASAI
PESBD
SGBDO
CL
PGPSI
VIG
DSBW
VA
ER
AIA
ES2
IL
TC
ES1
ALCC
PCD
ADA
PRAP
PROP
PS
LP
PLN
PRED
SGI



Enginyeria del Software I ( ES1 )

Crèdits: Departament: Tipus: Requisits:
7.5 LSI
  • Obligatòria per l'EI
  • Obligatòria per l'ETIG
  • Optativa per l'ETIS
  • PRED - Pre-requisit per l' EI , ETIG
    PS - Pre-requisit per l' ETIS

    Professors

    Responsable:  Ernest Teniente Lopez (tenientelsi.upc.edu).
    Altres:M. Dolors Costal Costa (dolorslsi.upc.edu)
    M. Ribera Sancho Samso (riberalsi.upc.edu).

    Objectius Generals

    L'objectiu principal de l'assignatura és el d'aprendre a especificar un sistema d'informació amb orientació a objectes i una notació concreta. També es pretén que l'alumne conegui les metodologies més actuals de desenvolupament de software, el concepte de prova del software a nivell d'especificació i sàpiga distingir els patrons arquitectònics més importants.

    Objectius Específics

    Coneixements

    1. Tenir una visió general del procés de l'enginyeria del programari.
    2. Conèixer les propietats desitjables de l'especificació.

    3. Conèixer els elements de l'UML i d'OCL propis de l'especificació.
    4. Conèixer les metodologies més importants de desenvolupament de programari.
    5. Conèixer els conceptes bàsics de les proves en l'especificació.
    6. Conèixer les propietats de l'arquitectura del programari i alguns patrons de disseny arquitectònic.

    Habilitats

    1. Saber distingir les diverses etapes que composen tot procés d'enginyeria del programari.

    2. Saber relacionar els requisits amb parts de l'especificació.
    3. Saber especificar un sistema d'informació amb orientació a objectes, en els llenguatges UML i OCL, a partir dels seus requisits.
    4. Saber dissenyar les proves de l'especificació a realitzar per a un sistema concret.

    Competències

    (Informació no introduïda)

    Continguts

    Hores estimades de:

    T P L Alt L Ext. Est A Ext.
    Teoria Problemes Laboratori Altres activitats Laboratori extern Estudi Altres hores fora d'horari fixat

    1. Introducció a l'enginyeria del programari
      T     P     L    Alt  L Ext  Est  A Ext Total
     2,0   0   0   0   0   4,0   0   6,0 

    2. Requisits del programari (funcionals i no funcionals)
      T     P     L    Alt  L Ext  Est  A Ext Total
     2,0   0   0   0   0   8,0   0   10,0 

    3. Especificació amb UML
      T     P     L    Alt  L Ext  Est  A Ext Total
     18,0   24,0   0   0   0   50,0   0   92,0 
    És la part més important del curs. Es descomposa en els temes següents:

    3.1 - L'esquema conceptual de dades
    3.2 - El llenguatge OCL (Object Constraint Language)
    3.3 - El Model de Casos d'Ús
    3.4 - El Model del Comportament
    3.5 - El Model d'Estats


    4. Metodologies de desenvolupament de programari
      T     P     L    Alt  L Ext  Est  A Ext Total
     2,0   2,0   0   0   0   8,0   0   12,0 
    L'objectiu d'aquest tema és el d'explicar les metodologies més actuals per desenvolupar programari. És possible que aquestes vagin variant amb el temps, però d'entrada es preveu explicar el procés unificat, metodologies àgils i la programació extrema.

    5. Disseny de proves en el context orientat a objectes
      T     P     L    Alt  L Ext  Est  A Ext Total
     2,0   2,0   0   0   0   10,0   0   14,0 

    6. Introducció als patrons de disseny. Patrons de disseny arquitectònic.
      T     P     L    Alt  L Ext  Est  A Ext Total
     2,0   0   0   0   0   0   0   2,0 


    - Total per tipus
      T     P     L    Alt  L Ext  Est  A Ext Total
     28,0   28,0   0   0   0   80,0   0   136,0 
    - Hores addicionals dedicades a l'avaluació:
    8,0
    - Total hores de treball per l'estudiant
    144,0

    Metodologia docent

    La docència de l'assignatura està estructurada en classes de teoria i classes de problemes.

    A les classes de teoria els professors presenten els continguts essencials de l'assignatura. Normalment els professors usen transparències, que els estudiants poden (i haurien de) obtenir abans de les classes.

    A les classes de problemes es practiquen els continguts de l'assignatura (els presentats a classe i els adquirits autònomament) mitjançant la realització de problemes. A vegades es requereix que els problemes s'hagin resolt (o almenys intentat resoldre) abans de la classe, i llavors la classe es destina a analitzar i discutir col·lectivament les millors solucions. Altres vegades, el problema es planteja i s'ha de resoldre en la mateixa classe.

    Mètode d'avaluació

    Avaluació continuada:
    60% examen final + 30% problemes + 10% participació a classe.

    Nota final = màxim (nota de l'examen final, nota d'avaluació continuada)

    Per al cálcul de la nota de problemes, es farà com a mínim un control
    en hores de classe; en funció de la marxa del curs, de la mida dels grups,
    etc. podrà haver-hi més d'un control i/o recollides avaluables de
    problemes.

    Bibliografía bàsica

    • C. Larman Applying UML and Patterns, Prentice-Hall, 2002.
    • J.Rumbaugh, I.Jacobson, G.Booch The Unified Modeling Language Reference Manual, Addison-Wesley , 1999.
    • F.Buschmann, R.Meunier, H.Rohnert, P.Sommerlad, M.Stal A System of Patterns. Pattern-oriented Software Architecture, John Wiley & Sons, 1996.
    • R.S. Pressman Software Engineering. A Practitioner's Approach (5a edició), McGraw-Hill, 2000.

    Bibliografía complementària

    • Binder Testing Object-Oriented Systems. Models, Patterns and Tools, Addison-Wesley, 2000.
    • Jacobson, Ivar; Booch, Grady; Rumbaugh, James The Unified Software Development Process, Addison-Wesley, 1999.

    Enllaços web

    1. Obrir nova finestra http://www.omg.org/technology/uml/index.htm
      L'UML a l'OMG (Object Management Group)


    Capacitats prèvies

    Els alumnes haurien de tenir coneixements suficients d'estructures de dades i algorismes i de programació quan comencen enginyeria del programari. Creiem que això s'aconsegueix a les assignatures d'Estructura de Dades i Algorismes (EDA) i Programació II.



    versió per imprimir